还原龙之谷战斗内核 《龙之谷2》要做最能打的MMO手游

还原龙之谷战斗内核 《龙之谷2》要做最能打的MMO手游

作者:news 发表时间:2025-08-05
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如果用一个词来形容MMO手游市场的竞争现状,可能用“猛烈”这个词比较恰当。作为在中国收入TOP100的手游中占比达到54%的游戏品类,MMO手游的赛道上挤满了众多的竞争者。但随着MMO手游数量的骤增,产品同质化现象也愈演愈烈。如何跳出“套路”MMO手游的重围,为MMO市场带来新的变化?近日,一款主打爽快战斗内核,立志树立MMO新标杆的手游正在进行这样的尝试。

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《龙之谷2》公测新版本上线

7月28日,由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的超强动作大世界手游《龙之谷2》正式公测。作为龙之谷IP面向MMO手游市场推出的破冰作品,《龙之谷2》不仅在画面和系统上进行了升级和革新,还以硬核的战斗操作搭配大世界MMO玩法的方式,突破玩家对MMO手游的固有认知,从而为玩家带来更加有趣的游戏体验。

重操作轻数值 《龙之谷2》坚持带给玩家最强战斗体验

从现阶段整个MMO手游市场来看,以数值为核心的玩法设计依然是MMO手游的主流。虽然和其他品类相比,数值体系成熟是MMO的优势,但体现在玩法上却较为固化。在这样的模子之下出来的游戏,无论是PVE还是PVP玩法都大同小异,尤其是副本战斗和玩家对抗时更多强调的是角色的等级高低与装备的好坏,玩家自身的操作水平对于战局影响并不高,这就导致不少MMO游戏在后期纯粹沦为堆数值的比拼。但好在,并不是所有的厂商都会以这样的方式去做游戏,包括盛趣游戏、腾讯、网易等大厂为代表的游戏公司,已经率先尝试寻找变革之道。

盛趣游戏此前推出过众多经典MMO游戏,并打造了《龙之谷手游》及《传奇世界3D》手游等精品之作,积累了丰富的研发和运营经验。在有着多款成功产品的前提下,《龙之谷2》得以进行更加大胆的尝试,因此选择了以大世界和MMO元素去重塑龙之谷IP,从美术和玩法上寻找突破口,同时保留动作游戏的操作体验,并结合副本关卡BOSS的技能设计,给玩家带来差异化的战斗体验。

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《龙之谷2》依旧保留了爽快的连招体验

具体到游戏中,可以看到《龙之谷2》的操作依然保留了动作游戏“指哪打哪、拳拳到肉”的爽快打击感,角色的普通攻击与技能衔接的连招不但花样繁多,从怪物受击硬直被击飞,到浮空连击、倒地追伤,甚至连技能音效都与系列作品是“同一个味道”。同时,游戏中大量的玩家/BOSS技能都可以通过闪避或走位来应对,不但还原了龙之谷标志性的动作玩法,也进一步保证了玩家的操作能够影响到战局的走向。

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《龙之谷2》最新巢穴BOSS燚龙

而在副本关卡方面,端游《龙之谷》的副本设计和BOSS难度,一直被广大玩家所称道。《龙之谷2》在重置了诸多端游和手游的副本BOSS的同时,还重新为每个BOSS都加入了新的技能,以此为玩家带来新鲜感和挑战的乐趣。当不同的玩家面对相同的BOSS时,依据自身的操作水平和对BOSS技能的理解程度,他们应对BOSS方式也各不相同。例如牛头人巢穴的关底双牛BOSS,玩家既可以凭借自身输出直接对BOSS造成伤害,也能通过走位吸引两个BOSS产生互相伤害;而面对鳄鱼巢穴的关底BOSS的全屏大招时,既有按照副本机制不停走到场地对应的四个法阵中去躲避的方法,也有直接利用祭祀职业的减伤特性,通过全员聚集在BOSS身边开启奇迹减伤和保护之盾来保命的非常规套路。可以说,我们不仅在《龙之谷2》的副本设计中看到了不依赖数值的精巧BOSS设计,也看到了其作为MMO在副本攻略时对于各职业职能方面的需求。

告别站撸拼意识 团队PVP竞技更考验职业配合

和大多数的MMO手游相比,《龙之谷2》的PVP显然更讲究技术和职业搭配。告别数值碾压,战斗时观察对方技能释放范围,通过走位、闪避寻求反击机会的“立回”式玩法,是《龙之谷2》与其他MMO手游在PVP玩法上最大的区别。这样的战斗不但更具观赏性,也更加考验玩家对于各个职业的技能搭配的理解。

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《龙之谷2》4V4神圣竞技场

除此之外,《龙之谷2》在公测开放的团战版本更鼓励玩家参与团队对抗。无论是无限制自由4V4组队PK,亦或是12V12的要塞战、30V30的公会战乃至百人团战大乱斗,都在一定程度增加了游戏的PVP玩法深度。和单人切磋不同,多人PVP允许不同的职业组合搭配使得战局拥有更多的可能。例如玩家完全有可能会遇到对面出现四个祭祀职业“以奶相逼”,通过各种回复和减伤活活耗死己方。类似这样的PVP玩法不但对战力没有硬性要求,还更多提升了职业间的配合及竞技的趣味性。

总体来说,爽快的战斗体验,加上差异化明显的玩法体系,已经让《龙之谷2》找到了属于自己的突破口。而盛趣游戏在自身擅长的MMO领域还将有哪些新的探索和尝试,相信我们很快在下一款产品中能够看到。

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