2017中国互联网百强榜上的游戏企业们

2017中国互联网百强榜上的游戏企业们

作者:news 发表时间:2025-08-04
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在中国互联网协会、工业和信息化部信息中心近日联合发布的“2017年中国互联网企业100强”榜单中,游戏企业达到25家,占据了四分之一的比例。

游戏企业近几年保持着蓬勃向上的发展活力,赫然已经成为中国互联网产业的重要支柱。那么,在这个榜单上的游戏企业们都是谁?他们因何入榜?背后有怎样的故事呢?

可以看到的是,腾讯、网易延续多年的两家独大局面依旧无法撼动,另一方面,两大巨头之外的昆仑万维、多益网络、游族网络等企业,持续上演你方唱罢我方登场的角逐。

2017中国互联网百强榜上的游戏企业们

中国互联网企业100强榜单(游戏企业篇)

【行业新态势:地位凸显、红、蓝共存】

最近十年被称之为中国互联网的“黄金时代”,大浪淘沙之下,如今的互联网产业已经成为我国数字文化产业的重要支柱。从百强榜单背后的数据可知,仅互联网百强企业2016年的业务收入总规模,就已经超过了1万亿元。在这个庞大的市场背后,是红海、蓝海共存的复杂新态势。

据《2016年中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。连年来稳定的增长态势似乎为游戏企业释放出一个良好的信号:游戏产业的潜力空间还有待挖掘。

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中国游戏市场实际销售收入(数据来源:《2016年中国游戏产业报告》)

然而不得不面对的现实是,随着移动互联网时代到来步伐的加快,移动设备的拥有量已经逐渐趋于饱和,同时,95后人口红利也在逐渐消失。根据易观智库的预测,到2020年,互联网游戏市场的增速百分比只有个位数字,也就意味着,游戏市场争夺战将进一步打响。游戏产业持续的发展以及人口红利的优势逐渐丧失对于游戏企业带来了更多的思考:如何在这样的蓝海和红海共存的大环境下脱颖而出呢?

【红海下的精品为王:头部产品、打造爆款】

找到出路的企业已经开始占据头部。

2016年,腾讯反超阿里巴巴成为2017年中国互联网百强榜单的第一名。根据相关数据显示,2016年腾讯网络游戏的收入达到708.44亿元,占据总收入的47%,其游戏业务成为其主要收入来源。其中,MOBA手游《王者荣耀》掀起的全民娱乐风潮有目共睹,成为2016游戏市场的最大赢家。

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腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》

而游戏榜单中第二位网易,同样在游戏业务上收获颇丰,依托稳居App Store 畅销榜前三名的《梦幻西游》以及2016年爆款产品《阴阳师》,网易榜单成绩稳定。

除了中国游戏市场两家独大的腾讯、网易之外,在榜单中靠前的游戏企业中,三七娱乐依靠《永恒纪元》,月流水超2亿,全年流水超26亿的成绩占据优势。尽管榜单时有更迭,但是其中游族网络从2014年入榜以来,还是实现了四度稳步上升的态势,依托于自成立之初就确立的精品战略,2016年,旗下2015年上线的精品游戏《少年三国志》依旧在持续发力,而《盗墓笔记》页游长期稳居页游市场开服前三,以及《女神联盟2》页游在海外收获的好口碑,新老游戏共同助力游族跻身榜单。

从榜单背后来看,榜单靠前的几家游戏企业均形成了头部产品+不断出新爆款这样的稳定输出格局,从而得以在红海之下实现稳定且高速的发展。专家指出,随着游戏产业的愈加成熟,对于游戏的高标准以及内容的严要求,成为行业的共识,而依托于稳定的优质游戏产品输出,是巩固企业在游戏行业发展的关键。

【蓝海下的理念先行:全球布局、精品发行】

近年来,国内游戏行业的红海逐渐成为共识——人口红利的逐渐丧失以及寡头格局的短时期内难以打破,全球市场的广袤,则成为中国游戏企业趋之若鹜的蓝海。

榜单中排在前列的腾讯、游族、昆仑万维等游戏企业已经纷纷涉足海外业务,但是对于大部分游戏企业来说,基于海外市场的多样性与复杂性,出海并不一定带来的就是全球化布局的成功。

其中,游族网络的表现颇为亮眼。早在游戏厂商扎堆迈步全球市场竞争之前,游族网络自2009年成立之初就确立了出海战略,历经多年在实践和方法论方面的探索与尝试,游族持之以恒的全球化战略的成果正在慢慢显现。通过在内容驱动下的真本地化理念的打造以及技术驱动下的数字化营销的双重出击,同时借助于资本收购德国知名游戏厂商Bigpoint带来的深耕本地化的优势助力,2016年《女神联盟2》页游在欧洲市场等地成绩表现不俗,并于年终斩获“Facebook2016年度最佳网页游戏”。而另外一个受益于全球化战略带来的成果的就是《狂暴之翼》(Legacy of Discord- Furious Wings),该游戏目前已经登顶40多个国家和地区畅销榜,并于2017年一季度实现成为目前全球海外市场收入最高的ARPG游戏。

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游族旗下游戏《狂暴之翼》(LOD)

与游族网络差不多同期出海的昆仑万维,在欧美、东南亚等地先后设立多家子公司,构建了贯通全球的发行网络。昆仑自研游戏《神魔圣域》今年七月上线一周年,发行至155个国家和地区,拥有2000W玩家,全球范围突破1亿美金收入。

正如今年这个火热夏天的2017ChinaJoy带来的启示:游戏4.0时代,精品+出海+电竞的格局仍然是目前乃至未来的游戏产业坚持且发展的方向。今年的互联网百强榜单再一次验证了“精品+出海=脱颖而出”这个现实。随着电竞等新的游戏业态的加速到来,未来的榜单是否会迎来反转,也未可知。

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