从“莱茨狗”到“宝利马”,区块链游戏火了,但吃瓜群众不认同

从“莱茨狗”到“宝利马”,区块链游戏火了,但吃瓜群众不认同

作者:news 发表时间:2025-08-04
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自从2017年11月以太猫《CryptoKitties》上线,区块链游戏以横扫千军之势扫荡了全世界,将全球游戏爱好者的眼球牢牢吸引,各大互联网公司也不含糊,纷纷开启对区块链游戏的布局。

从“莱茨狗”到“宝利马”,区块链游戏火了,但吃瓜群众不认同

但区块链游戏能打破传统游戏的束缚一飞冲天吗?

这个问题不好做回答,不过先看一下这样一组数据,2017年中国游戏产业营收2036.1亿元,同比增长为23.0%。2017年前三个季度腾讯在游戏业务的营收为735亿元,同比增长超过约50%,而对比整体市场的23%的增速,可以看到腾讯在市场游戏占主要的角色。而据统计区块链游戏截止2月27日,全球一共上线了152款区块链游戏,除了以太猫以外,其他在影响上都不算太大。可见,区块链游戏的影响力还是捉襟见肘。

再看一下国内比较有影响力的区块链游戏:

2月4日百度推出的莱茨狗,一上线就受到了大家的追捧。

2月14日360推出的这一款区块链游戏《区块猫》,只能预约,真正能养这只猫就要等到4月份。

以及,近日晨鑫科技全资子公司——移动竞技游戏研发运营商“壕鑫互联推出的区块链电子宠物游戏《PolyPony宝利马》。

从“莱茨狗”到“宝利马”,区块链游戏火了,但吃瓜群众不认同

以上都是互联网大佬们争分夺秒的精心布局。不过,抢占风口是一个正确的选择,但群众是否买账就是另一回事了。

区块链游戏有着很多传统游戏不具备的优点,当然,凡是皆有利弊,区块链游戏的缺点也很明显。

唯一性和公平性是区块链游戏与传统游戏显著不一样的地方,许多区块链宠物的都具有唯一性,也是独一无二的,具有一定收藏价值。且区块链的优势就是去中心化、信息透明,结合智能合约等特点,能实现真正意义的公平,一经开发成功游戏运营商就不能随意改变规则或者发行虚拟道具,更不能控制游戏的走向。‍

玩法相对单一是区块链游戏最主要的问题。单调乏味的区块链游戏与花样繁多的传统游戏更本没有可比性。比如像传统游戏《魔兽世界》,稀有的坐骑都是用户争相收集的对象,还装备升级上更花样繁多。

从“莱茨狗”到“宝利马”,区块链游戏火了,但吃瓜群众不认同

魔兽中花样繁多的坐骑

其次,区块链游戏有太多的不确定性。由于政策原因,很多区块链游戏几天不到就下线了,极其不稳定。且区块链游戏目前仍然处在探索阶段,区块链游戏很难从根本扭转市场上传统在游戏上霸主的地位,所以至今不被认同,也是必然。

网上有人曾问道,区块链游戏是不是太年轻,下面的热评一针见血,“它不是年轻,它是年幼”。

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