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本站专稿 文/沛文
5月30日早些时候,有外媒报道,万恶的资本主义国家美帝开发了一款模仿《皇室战争》,名为《Warpship》的手游,如今已经登陆了加拿大的App Store。

不过《Warpship》也只能算是姗姗来迟,因为说到模仿这事,中国可是当仁不让的大国。早在《皇室战争》发售后的十天左右,就有一款模仿《皇室战争》的游戏:《全民三国大战》。
同样都是模仿,这两款游戏给人的感觉可是大不相同。不如我们先来谈谈《全民三国大战》。

作为一款赶工出来的游戏,其贴图之低劣,素材重复之多自不必说。从玩家的角度上看过来,这款游戏和《皇室战争》从玩法上几乎没有区别。因为其糟糕的网络服务器以及玩家群体的稀少,导致你很可能在半个小时内都匹配不到一个对手,这毫无疑问的大大破坏了玩家的游戏体验。总的来说,这款游戏除了在本土化这方面可圈可点之外,没有什么地方比得上《皇室战争》。
说实话,如果不是一个狂热的三国粉丝,或者是一个极端爱国支持国货的好青年,你近乎于找不到玩《全民三国大战》而不玩《皇室战争》的理由。
那么,同为模仿《皇室战争》的《Warpship》和《全民三国大战》又有什么区别呢?

从图上就能看出,《Warpship》使用的是科幻感十足的星战题材。笔者不是在比较星战和三国这两个题材孰优孰劣,只是单看界面样式,素材贴图,U1设计,《Warpship》都要比《全民三国大战》花费更多的心思和精力。
不止是第一观感有差异,《Warpship》和《皇室战争》的游戏细节也有许多不同。《Warpship》从双线路出兵改换为only-mid模式,去除边塔使得游戏失去了出兵空间的博弈,仅能从基地出发,更偏重对兵种移动速度的运用。同时把技能与兵种分开,技能仅由CD控制而不需要消耗资源,使得兵种的选择更加灵活。同时游戏好像也删去了时间限制,使得游戏可能被拖入持久战。
现在已经有一部分玩家体验过了《Warpship》。不少玩家在玩过之后表示其效仿《皇室战争》,但在某些地方却高于《皇室战争》。笔者虽然不认为删去出兵空间是一个好的点子,但是敢于创新总会获得人们的赞赏,因为世界总是需要一些新的点子的。

遍观两款游戏,它们都是《皇室战争》的模仿者,一款背负臭名而另一款却收获赞誉,造成这种差异化现象的源头就在于创新性上。
一款游戏成功了,每一个厂商都会眼热,都会去想着模仿与复制它的成功,这本身无可厚非。而且模仿并不是坏事,因为模仿是进步的源头。没有任何事物是空中楼阁,它们都是建立在了前人各式各样的基础之上。
但如果一味的模仿,没有自己的任何想法在里面,这种游戏也是无法成功的。毕竟,已经有一款这么好玩的游戏了,为什么还要去玩你的呢?
为什么《Warpship》能获得赞誉呢。因为它具有自己的开创性。
国内的山寨特别喜欢完全照搬别的游戏,除了有时美术换皮以外不做任何的玩法修改。这种做法在以前也许还行得通,因为当时有许多游戏在中国是无法登录或有语言障碍的,这导致了玩家除了厂商山寨的游戏之外没有别的选择。
但在全世界越发紧密交流的今天,各式各样的游戏在中国都有着自己的代理商。语言障碍和锁区障碍再也不是玩家所需要担心的问题。那么,山寨赚不到钱也是理所应当的。
中国,想要从游戏大国变为游戏强国,任重而道远。
