网易新品三个月用户超4000万,丁磊放话了:运营10年以上

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作者:news 发表时间:2025-08-04
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2024年年末上线的《漫威争锋》,在全球游戏市场掀起了一场超级英雄风暴。

从Steam平台80%的好评率,到上线两周突破2000万注册玩家的惊人数据,再到Twitch平台观看时长前四,堪称一匹黑马。

网易CEO丁磊近期在Q4财报电话会上披露,《漫威争锋》目前全球注册玩家现已超4000万,将会加大在海外市场营销投入,将其打造成运营十年以上的产品。

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尽管上线距今仅仅三个月,但《漫威争锋》取得的成绩足够让很多权威机构给它颁奖。

17173游戏网给漫威争锋颁发了“年度热门游戏”的奖项,并且在颁奖词里写道,“当漫威IP遇见大厂制作,碰撞出国产游戏的灿烂火花”。

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国内外的权威机构和媒体也给出了极高的评价。IGN和GameRant分别给出8分和9分的高评分,Kotaku将它选入2024年度十大射击游戏之一;新华网、光明网、中国经济网等央党媒都报道了《漫威争锋》全球爆火的盛况,高度评价了它对于国产游戏的价值和意义。

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在我们看来,《漫威争锋》之所以能引发业界这么激动的反响,是因为它在超级英雄IP与成熟玩法框架的结合中,找到了一条可能改写市场格局的路径。

后起之秀 点燃英雄射击赛道

提《漫威争锋》就绕不开《守望先锋》,某种程度上这两款游戏可以说有些相似。

《漫威争锋》刚上线的时候,很多人都从这款游戏里,嗅到了熟悉的气息,2016年《守望先锋》横空出世时的狂热仿佛穿越时空,在漫威宇宙的战场上重新点燃。

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从核心架构来看,《漫威争锋》与《守望先锋》的底层逻辑较为相似:6v6的团队分工、推车占点的经典模式、依赖大招能量循环的胜负节奏。

这种设计曾被验证为团队射击的黄金公式——坦克构筑防线,输出撕开缺口,治疗维系生存,三者缺一不可的精密配合,构成了令人欲罢不能的战术套路。             

但第三人称视角的革新,产生了微妙的化学变化。在《漫威争锋》中,玩家能更清晰地捕捉战场全貌:浩克跃起砸地时的冲击波范围、蜘蛛侠荡过屋檐时的战术视野、奇异博士传送门的位置选择——这些原本隐藏在OW第一视角盲区的信息,此刻都成为可计算的战略资源。

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视角转换带来的不仅是操作习惯的改变,更是战术思维的升维:当玩家能看见自己角色的完整动作时,每个技能的释放都像在指挥漫威电影中的英雄特写。

有趣的是,《守望先锋》国服恰好在2月19日重启,游戏圈上演了戏剧性的一幕:昔日王者带着303万预约玩家的期待回归,迎面撞上风头正劲的《漫威争锋》。

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这场新旧势力的碰撞,折射出英雄射击赛道正在发生的深层变革。

先说守望先锋,在这次回归的大更新中,最新版本祭出了“威能系统",本质上是对MOBA元素的深度嫁接。

这套系统说白了就是游戏教你怎么玩儿,坦克就要承伤,后排就要打输出,谁优先达成了游戏目标,谁就先解锁一段匹配的能力。如奥丽莎3级威能将标枪旋击替换为防护屏障,莱因哈特获得月牙天冲伤害转护盾的能力,都在固化"重装-输出-支援"的铁三角体系。

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《漫威争锋》则选择了截然不同的设计哲学,更强调玩家发挥主动性。比如“场景破坏”,允许玩家利用技能改变地形机制,极大丰富了博弈的方式。

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不同的IP底蕴 错位竞争

《守望先锋》的世界观,构建堪称游戏史上的经典。

无论是末日铁拳的街头智慧,还是D.Va的机甲美学,又或者是半藏的东方哲学,这些原创角色经过八年沉淀已形成独特的文化符号。国服回归首日,论坛中"这个世界需要更多英雄"的刷屏,印证了其IP价值的持久性。

对《漫威争锋》来说,背靠漫威这个大IP,从钢铁侠纳米战甲到绯红女巫混沌魔法,每个角色都自带千万级粉丝基础。这既是一种资源,也是一种包袱,幸运的是研发团队交出了令人满意的答卷。

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从人物建模上就能看出,《漫威争锋》贴合原著形象,没有受到奇怪的DEI干扰,把男女性角色的美还原得很到位。

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在玩法上,游戏满足了原著粉的一切想象。无论是绿巨人又坦又有输出提醒压制,还是蜘蛛侠飞檐走壁的灵活走位,又或者钢铁侠飞天遁地的科技力量,只要玩家乐意,可以在游戏里复刻任何想要复刻的经典桥段。

《漫威争锋》的成功揭示了一个本质规律:在玩法趋同的竞技赛道,文化共鸣才是真正的破局点。网易用37个漫威英雄构建的"可游玩漫威博物馆",不仅满足了玩家的收集欲,更创造了角色羁绊带来的情感附加值——这是任何原创IP短期内难以复制的优势。

优秀的玩法设计、用心的人物建模,外加还原的世界观设定,《漫威争锋》靠着真材实料的内容,拿下了全球玩家。

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没有对比就没有伤害,看看2024年欧美厂商出产的游戏都是些什么妖魔鬼怪,就知道为什么全球玩家如此期待中国国产的游戏。

《星鸣特工》暴毙,《无名九使》踏空,《龙腾世纪4》销售惨淡,这些游戏无一不是重金投资、业界期待、资本给予厚望的游戏,但玩家不认可,一切都是空话。不管是因为制作水平下降,还是跟不上“技术红利”,又或者是因为“**正确”泛滥,在商业的世界里菜就是原罪。

文化共鸣 突破玩法趋同

《漫威争锋》上线不到三个月,已经经历了好几次大更新,还加入了足量的中国元素,同时获得了国内外玩家的喜爱和认可。比如今年开年上线的“不朽神龙”主题国风系列外观,中西合璧、创作大胆,获得玩家的一致好评。

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像铁拳林烈,他本身就是一个以中国文化为背景的人物,在游戏里技能名都是满满的中式武侠风。开大招时,还能从林烈的身上看到浮现的星辰之力和真龙斗气,文化自信不是符号堆砌,而是美学体系的重构。

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他的全中文语音包也十分出圈,老外们学习“气贯长虹”的过程,大概就和在只狼里学习“死”字怎么写一样。

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1月下旬的“醒狮闹春”新春版本,也是一波“量大味美”的诚意之作。这次更新的内容除了有铁拳林烈、星爵、黑寡妇三个角色的新春皮肤之外,还有节日的限定玩法“狮王争霸赛”,娱乐性和竞技性拉满。

如果拉近观察设计细节,会发现厂商做足了功课。除了衣着还有虎头帽这样的典型的中国传统文化元素之外,衣服的纹饰、腰间的玉和中国结,可谓设计考究、制作精美。

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不得不承认,很长的一段时间,能在游戏里用好中国传统文化元素的,往往都是境外的游戏厂商,无论是《真三国无双》还是《全战·三国》,玩家们都很期待国产游戏能够拿出自己的实力。

《漫威争锋》的成功绝非偶然,其背后是完整的文化融合方法论:首先通过顶级IP打开市场通道,继而用文化精粹建立情感连接,最终以技术创新实现价值认同。

当外国玩家为解锁"气贯长虹"成就苦练中文发音,我们看到的不仅是单个产品的成功,更是一个文明古国在数字时代的创造性转化。

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厂商竞争 玩家是最大受益群体

《漫威争锋》就像一条鲶鱼,搅动了整个英雄射击的游戏品类格局。

《守望先锋》用八年时间证明:英雄射击不是FPS的子集,而是独立的艺术形态。《漫威争锋》则进一步揭示:当玩法框架与文化符号产生共振,游戏便能突破娱乐边界,成为一种精神的载体。

真正的胜利不属于任何厂商,而属于所有玩家——当玩家们在《守望先锋》里护送运载目标,在《漫威争锋》中守卫仙宫神殿时,那些关于团队协作的热血、关于技能连携的精妙、关于反败为胜的狂喜,早已超越平台与IP的界限,成为游戏史上共通的记忆符号。

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