伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

作者:news 发表时间:2025-08-04
宣布筹划易主仅五天!这家上市照企,按下终止键!最新进展 国资基金重仓入股上市医疗企业,表现高度亮眼 谈输赢为之过早?信托尚未设立,压力给到杭州法院!宗馥莉特别强调→官方已经证实 港股IPO重大调整!新上市申请人可“二选一”进行IPO发售分配后续反转 网信办约谈英伟达 周鸿祎发言含金量还在提升:国产芯片不好也要用 我们只买华为最新进展 伯克希尔运营利润和现金储备下滑科技水平又一个里程碑 宣布筹划易主仅五天!这家上市照企,按下终止键!后续反转 不用怕!这才是牛市应该有的样子 “年中看·看全年”系列报道 | 项目攻坚厚植跨越赶超新势能后续反转来了 宣布筹划易主仅五天!这家上市照企,按下终止键! 药师帮发盈喜后涨超5% 预计中期股东应占利润不少于7000万元科技水平又一个里程碑 绿茶集团发盈喜后涨超7% 预计中期利润同比增加约32%至36% 光伏设备板块走强 捷佳伟创涨停 武汉高科集团启动光谷配售型保障房项目 高科·未来心居1126套房预登记实测是真的 中金:维持百威亚太目标价9.80港元 维持“跑赢行业”评级后续反转 创新药概念反复走强 众生药业等多股涨停后续反转来了 创新药概念震荡反弹,昂利康等多股涨停 工业和信息化部办公厅关于印发2025年度多晶硅行业专项节能监察任务清单的通知 单日狂揽4.65亿元,高人气创新药“新势力”——520880规模升值9.8亿元!标的指数官宣剔除CXO是真的吗? 零跑汽车:7月交付50129台 同比增长超126%这么做真的好么? 警报!2025年最差的非农就业报告即将来临?美元短线回调风险加剧官方已经证实 收评|国内期货主力合约跌多涨少 焦煤跌超7%官方通报来了 龙国首都农商银行的一封信,感动了全龙国首都的乡亲们! 112%收益巅峰突然卸任?永赢基金储可凡离任引猜测,“守正出奇”策略为何只在医药奏效?后续反转来了 世界500强奇瑞跃升152位增速全球车企第一 今日上市!首单央企气电REITs秒懂 阿维塔7月市场销量10062辆 同比增长178%官方处理结果 世界500强奇瑞跃升152位增速全球车企第一又一个里程碑 民爆板块大幅调整,保利联合跌停后续反转 Counterpoint 报告 2025Q2 全球手机市场:苹果鲸吞 43% 出货额、OPPO 平均销售价格增速最快这么做真的好么? 北大教授在无锡创业,公司获新一轮战略投资

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。

以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员

二次元游戏市场规模190.9亿元未来市场占比将不断增加

二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

二次元用户规模达3.7亿核心二次元用户1亿人

二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。

二次元游戏发展形势向好但仍有问题亟待解决

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。

其中,违规现象并不在少数。二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。

此外,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否复制还有待验证。

女性用户是二次元游戏的潜在用户群体

据伽马数据推算,2018年女性用户消费规模达490.4亿元。但目前市场中女性向的游戏产品数量还较少,女性用户市场具备较大发展空间。

游戏用户中女性用户在市场中的地位日益凸显,这一用户群体购买潜力大,二次元游戏产品的发展也在加大对这一用户群体的重视程度。

二次元游戏是女性向游戏市场的发展机会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,因此二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:百度指数

日本是中国二次元游戏发展潜力大的出海市场

日本是二次元文化的发源地,中国二次元文化的发展更是受日本影响较深,因此中国二次元游戏在画风上更偏向日系,这有利于日本用户接受中国国产二次元游戏产品。同时,日本在全球移动游戏市场中排名第3位,而人均消费排名全球第1位,由此可见日本对于中国而言是个具有较大发展潜力的出海市场,而二次元游戏在日本正是最容易打开市场的游戏产品。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)& Newzoo

中国二次元游戏企业布局状况

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

相关文章