岩田聪:英雄不朽,玩家之心永在

岩田聪:英雄不朽,玩家之心永在

作者:news 发表时间:2025-08-04
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文/沛文

就在这两天,许多人都被朋友圈中满目的小精灵刷了屏。《Pokemon GO》这款游戏刚一出世,便霸占了新西兰、美国及澳大利亚的畅销榜第一名。《Pokemon GO》是任天堂前任社长岩田聪最后参与制作的一款游戏。今天正好是岩田聪社长过世一周年,这款游戏,算是对他最好的纪念。

岩田聪:英雄不朽,玩家之心永在

岩田聪与任天堂。

2002年6月,山内溥辞去任天堂社长一职,并钦定当时在任天堂企划部担任主管的岩田聪接任,这也是有着百年家族企业血统的任天堂第一次指派非山内家族的人担任社长。其实直到2000年,岩田聪才正式加入任天堂本部。在1993-2000年期间,其一直在HAL研究所内担任社长。也是经由他的努力,HAL这家面临破产的小型游戏公司成为了任天堂在日本本土最重要的第二方。

就在他接任任天堂社长之后的两年,销量1.53亿的掌机NDS在其主导下发售,这款掌机的销量超过对手索尼的PSP掌机销量两倍以上,成为任天堂最成功的一款掌机。其在主机中的销量仅次于索尼的PS2,差距仅200万台。接任社长四年之后,任天堂推出的主机Wii成为任天堂销量最好的主机,全球销量1亿,位于主机销量第五名,只比第四名的索尼PS少200万。而主机销量的第三名是任天堂的GB/GBC。

岩田聪社长去世时,整个游戏行业,甚至包括任天堂最大的对手索尼也都对其致以了最崇高的敬意。

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改变游戏世界的一群人

1983年,美国发生了著名的雅达利大崩溃(史称:雅达利冲击 Atari Shock)。这件事后,许多专业人士断言美国的TV游戏市场在20年内不可能恢复元气。但仅仅在两年后,日本厂商任天堂所创作的两款游戏在北美掀起狂热风暴,任天堂仅用三年就把市场恢复到雅达利全盛时期的水平。这两款游戏就是由岩田聪所属HAL所制作的《气球大战》以及由宫本茂制作的《超级马里奥兄弟》。前者,是将FC性能发挥到极致,完全为了让玩家感到有趣的开创性作品;后者,则是世界游戏史上最成功的作品,人类文化殿堂不朽的丰碑。

这之后,岩田聪与任天堂不断的带来充满创意与好玩的游戏,《地球冒险》《口袋妖怪》《任天堂明星大乱斗》等经典游戏都成为游戏史上璀璨的明珠。也正是任天堂,将主机游戏的开发纳入体系,为开发商们减少风险,让开发商能够全身心的投入游戏开发工作。可以这么说,如果没有任天堂,就没有如今这些制作精良,好玩有趣的主机游戏。

汤因比在《历史研究》里面用“挑战与应战”理论描述文明兴起时的景象:“一群能力过人的精英聚集在一起,面对着空前强大但又不足以压垮文明的挑战,通过应战并战胜这一挑战,意外地完成了超卓的伟业,从而奠定了文明发展的蓝图和万世的基业,给后世的人们留下‘啊,英雄怎能如此辈出’的慨叹。”

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中上:岩田聪 右上:宫本茂 右下下:星之卡比

让普通人也感觉到乐趣

2001年第三季度,岩田聪还未担当任天堂社长时就发表过关于游戏行业即将出现的一个问题的演讲。他估计,游戏制作的成本将会变的非常昂贵。开发商为了减少成本,降低风险,会频繁的推出后作,这将导致游戏产业千篇一律的现象发生。为了遏制这一潮流,岩田聪提出要推出一台主机,更好的展示想法而不是图形,把设计放在技术之上。当时,许多人嘲笑这一想法,认为是任天堂忌惮索尼PSP太强而出的“下策”。但事实证明,岩田聪赌赢了,这台主机是NDS。

在这之后,岩田聪为了能让普通人也感受到游戏的乐趣,做出了一款有争议的家用机:这款家用机的图形硬件只比NGC有小幅提升,所以其价格非常低廉,只有最接近的竞品的一半。而任天堂首创的运动控制功能与简约式营销为主机带来了前所未有的人气,这款主机就是进入了千家万户的Wii。奥巴马带入白宫的物品就有Wii,伊丽莎白女王也曾用为其特殊定制的纯金Wii进行过游戏。

不追求画面的华丽,将设计优先于技术之上,为玩家们与普通人带来最好玩最有趣的游戏,这是岩田聪与任天堂一直以来所坚持的信念。

“直接将好玩,有趣的内容带给玩家”。

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玩家比赚钱重要

在岩田聪生命最后的几年,正是智能手机与平板电脑迅猛发展的几年,但任天堂对进入手游领域相当谨慎。NDS与Wii的荣光已然消散,而接棒的3DS与Wii U却未能延续昔日的辉煌,任天堂也在寻找自己的出路。在2010年以前,岩田聪曾被问及任天堂是否会做手机游戏。当时,岩田聪明确表示绝对不会,“如果我们这么做了,任天堂就不再是任天堂。”

但随着任天堂最近的逐年亏损,岩田聪面对现实的经营压力,不得不迎合潮流。在2015年,任天堂宣布与DeNA合作开发手游。岩田聪表示:“我们或许可以开创一种任天堂式的收费模式,无论这种模式如何存在,有一点不会改变,那就是玩家比赚钱重要。”

随着《Pokemon GO》的发行,这款游戏在全世界都掀起热潮。很难想像一款手游不希望玩家宅在家里,而是出门不停走动。这一设计理念很大一部分是岩田聪社长希望玩家在玩游戏的同时也有锻炼的机会,如同Wii带给玩家的游戏体验一样。这种处处为玩家着想的游戏设计理念,全世界可能只有岩田聪社长才有。

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(北美疯狂的神奇宝贝训练师们)

在我心里,我是个玩家

因为喜欢游戏而投身于此,制作出冠绝全球的游戏,执掌最棒的企业,并将这个公司打上自己的烙印。岩田聪社长的一生是每一个爱游戏的人的梦想。有别于其它的公司经理人,他无论何时也不曾忘却对游戏的热爱。

在2005年的游戏开发者国际会议上,岩田聪发表了题为“玩家之心”的演讲。在演讲当中,他说出了一句足以载入游戏史册的话:

On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.

(我的名片上虽然印着“社长”,其实就是一个普通的游戏开发人员。而我心里,我永远都是一个游戏玩家)

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正是凭着一个游戏玩家对游戏的热爱,岩田聪在生命的最后时间里,也没有放下游戏的创作。

而在岩田聪社长去世后,2016年的游戏开发者大会上,组委会专门制作了一个纪念岩田聪社长的短片,描述了岩田聪传奇的一生。

在短片的最后,岩田聪也与他过去所创造的那些游戏一起,借由他最自豪的《气球大战》,升上了高高的天空。

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他在天上化作光芒,照耀了无数人。这也许是一个玩家,最好的归宿。

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